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Taller ARTELUZ | 16 junio, 2021

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Infografía: comunicar más con menos (Taller en línea)

Infografía: comunicar más con menos (Taller en línea)

Imparte ARTURO BLACK FONSECA, diseñador gráfico, editor general de Infografía y Arte de Grupo Milenio. Desde 2006 dirige el estudio de infografía, visualización de datos, diseño e ilustración Creative Studio Inc. Su trabajo incluye diversas publicaciones en diarios de México, Estados Unidos, Europa y Sudamérica.

La infografía es una de las expresiones gráficas mejor diseñadas para mostrar y distribuir contenidos. Su manejo de datos, números, sucesos y acciones permiten que el público obtenga en un solo producto información importante transmitida de manera sencilla y efectiva.

Aunque es un producto de uso primordialmente periodístico basado en la aplicación correcta y planificada de dibujos, gráficos matemáticos, esquemas, estadísticas y narrativa textual, actualmente goza de nuevas formas de transmisión, soporte, narrativa y plataformas, y se ha apropiado de las herramientas audiovisuales más avanzadas –que antes era casi imposibles de utilizar en noticias de medios tradicionales– transgrediendo y superando sus limitaciones originales.

Películas, animaciones, aplicaciones interactivas y de realidad aumentada forman parte de una nueva generación de gráficos que los profesionales del sector utilizarán como herramientas perfectas para transmitir el mensaje e información que las necesidades modernas necesitan.

Dirigido a editores, diseñadores y creadores de contenido que deseen incorporar, conocer, proponer y desarrollar gráficos con contenido altamente visual y enriquecido en publicaciones editoriales que incluyan información relevante de difícil comprensión, así como en proyectos con necesidades multimedia y de redes sociales.

Requisitos: Computadora portátil, hojas o cuaderno para bocetos. Conexión a internet.

TALLER EN LÍNEA*
26 de junio, 3, 10, 17 y 24 de julio de 2021
Sábados: 10 AM a 1 PM
Cinco sesiones. 15 horas en total

Precio regular: MX$3600
Precio especial por contingencia: MX$3000
Cupo limitado: 5 a 10 participantes
Promoción vigente al 16 de junio:
• 15% de descuento para ex alumnos (MX$2550) o 10% si es tu primer taller (MX$2700). Aplica únicamente en pago por depósito o transferencia.
• 3MSI con tarjetas de crédito VISA, MasterCard y AmEx (en pago con tarjeta no aplica ningún descuento debido a las comisiones, agradecemos tu comprensión). Solicita el link de pago PayPal al correo arteluztaller@gmail.com

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* Este taller se impartirá en línea, en tiempo real, únicamente en las fechas y horarios señalados. No es a través de videos, hay total interacción con el maestro y los demás participantes, para esto es necesario mantener la cámara encendida durante las sesiones.  Las clases NO se graban ni en audio ni en video. Procura conectarte a todas las sesiones para que no te pierdas de nada.

Informes: 55 5574 8844 . arteluztaller@gmail.com
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TEMARIO:

Sesión 1
1. Conocer la historia y evolución de la infografía
2. Entender el proceso de desarrollo implícito en su concepción
3. Estructura de trabajo y procesos creativos
4. Características, usos, formas, ventajas y desventajas
5. Distinguir, generar y crear información necesaria para un gráfico
6. Bases necesarias para ejecutar y utilizar la infografía
7. Desarrollo de ejemplo de gráfico infográfico en preparación para el módulo II

Sesión 2
1. Estructura del boceto, su importancia y lenguaje propio de comunicación
2. Conceptualización de la infografía y su estructura narrativa
3. Selección e importancia de la información para la creación de un gráfico
4. Selección de los elementos visuales
5. Uso, características e implementación de gráficos matemáticos
6. Presentación de la infografía y sus características según su medio de presentación
7. Nuevas tecnologías, aplicaciones y futuro de la visualización de la información

Sesión 3
1. Percepción y síntesis visual
2. Estructura de la proyección visual
3. Elementos intangibles en la infografía
5. Diseñar una infografía mediante medios gratuitos y/o de pago
6. Registro en los programas

Sesiones 4 y 5
1. Introducción al dibujo para infografía
2. Trabajar y preparar nuestro proyecto
3. Aprender el uso de software básico para la creación de infografías
4. Terminar el Ejercicio práctico
5. Cierre del taller y presentación de trabajos finales